动感为动的感觉,是根据实际的状态而来。发型有动感,必须是有一定的质量和速度,既有流畅性。头发关系为质量,发束关系为速度,而不是质量越大或速度越快,动感越大,即p(动量)=m(质量)×v(速度)。有动感也必须有一定质量,因为没有质量,人眼也感觉不到它的存在,当然质量过大,速度小,同样没有动感。所以说,有动感必须保持一定的质量和速度。
我们说头发要在几何发势处理实质为头发要有一定的质量,既细节层次低,而发束要在几何发势3的反方向处理(发势有反力-万有引力,趋向发势方向,驱向速度快,“宇宙膨胀”),实际为发势要有一定的速度。最终发型的总体发势(不为几何发势)由头发关系性质决定(第一维层次),而发束的发势(不为几何发势),由发束关系性质决定(第二维层次)。有适当的质量应为细节层次0度到180度层次之间,并且有一定单位量。因为刀削为参差层次,即小于0度层次或大于180度层次,并且刀削单位量少,所以需减速削或头发关系上移感刀法(“相对逆茬”),头发薄时也为减速削。有适当的速度为应在几何发势反方向处理发束或发势方向发束上移感手法。因此,要使发型有一定的动感或质感,就要有适当的质量,即细节层次上移感,和发束有一定的速度即大细节层次上移感 |